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Direct X 12

DirectX 12 曲面细分—域着色器

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他日重逢 发布于 2019-04-01 09:17:05

域着色器 在镶嵌化阶段之后是域着色器,镶嵌器会输出新建的所有顶点和三角形,域着色器接收的是曲面细分因子、控制点(外壳着色器输出)、镶嵌处理 ...

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